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赌博与游戏之间的模糊界限

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发表于 24-4-2020 18:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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传统上,赌博和游戏被视为不同的活动。人们普遍认为赌博的特征涉及了风险,机会决定结果和与金钱联系等特征(例如需要下注或带有下注性质的行为);游戏则具有互动性,基于技能的提高,游戏进度和成功与任务相关等。然而,由于科技的进步和变化,这些界限变得越来越模糊。

首先,数字游戏越来越多地利用货币功能(通常是微交易)作为收入模型。例如,需要微交易才能获得游戏中的其他功能或更好的设备。此外,所谓的“随机盒子”已经变得很普遍,尤其是在视频游戏中,它们具有赌博的机会决定结果的特征。

其次,我们注意到“战利品箱”是包含随机物品(例如武器或其他设备)的虚拟实体,可以用现实中的钱来支付。最近的研究发现,在战利品盒上的消费与问题赌博行为的产生有关。即使有些“免费”游戏最初不需要真钱使用,但它们通常会鼓励玩家进行游戏内购买(即微交易)以获得其他功能。

另外,除了视频游戏外,在线游戏越来越多地包含类似赌博的功能。例如,Facebook之类的社交媒体网站也充斥了模仿扑克,轮盘或老虎机等赌博活动的社交游戏。尽管这些类型的游戏通常被认为是与真钱赌博的无害和安全的替代品,但它们类似赌博的特征也可能触发真正赌博的动机。 是在向儿童和青少年教授怎样赌博。

研究表明,赌博和游戏不再被视为完全不同的活动。相反,游戏越来越多地具有与类似赌博机制有关的共同特征。
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